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14/03/2017

Batería para ordenador Acer TravelMate 6592G

El respaldo de las grandes compañías de contenidos online: recientemente varias de éstas (desde Google, AOL o IDG hasta los grandes periódicos estadounidenses como el New York Times, el New York Post o el Wall Street Journal) publicaron una carta abierta a los anunciantes pidiéndoles que empezaran a mejorar su publicidad móvil adoptando HTML5.
El respaldo de los desarrolladores web: el porcentaje de programadores que trabajan con HTML5 ha crecido un 70% en el último año.
Su adopción por la industria del videojuego: compañías de juegos flash como Spil Games ya han anunciado que se suben al carro del HTML5. Entre los productores de juegos para móviles se valora su capacidad multiplataforma, que evita tener que rehacer el juego para cada sistema operativo móvil.
Su valor para el SEO: éste es un factor fundamental, pues el HTML5 es un código legible y rastreable por los motores de búsqueda web y aporta ventajas en el posicionamiento gracias al marcado semántico.

Por último, el círculo de especificaciones más relevantes lo cierran 16GB de almacenamiento interno en ambos, un módulo RAM de 2GB en el A5 y de 1GB en el A3, cámara trasera de 13 megapíxeles y frontal de 5 megapíxeles para el primero y cámara trasera de 8 megapíxeles y frontal de los mismos en el segundo, y baterías de 2.300mAh y 1.900mAh respectivamente. Ah, se nos olvidaba que los dos también disponen de la misma conectiva y sensores (LTE, Wi-Fi: 802.11 b/g/n, Bluetooth: 4.0, NFC, A-GPS, acelerómetro, sensor de proximidad y de luz ambiente).En resumen, dos nuevos smartphones de Samsung en la línea del Galaxy Alpha, que como ese corren Android 4.4 KitKat con la capa de personalización TouchWiz, sólo que disponen de características manifiestamente inferiores. Ya veremos qué acogida tienen (empezarán a venderlos a nivel global en noviembre, no sabemos a qué precios).
La multinacional acaba de presentar Microsoft Band, un ‘wearable’ que gira en torno a dos pilares, el de la monitorización de la actividad física y el de la productividad

Se acabó la espera. La muy rumoreada pulsera con capacidades avanzadas de Microsoft ya es una realidad. La compañía la ha lanzado en las últimas horas, bajo el nombre de Microsoft Band, y como se esperaba hablamos de un wearable que gira en torno a dos pilares, el de la monitorización de la actividad física, y el de la productividad. A continuación, los detalles más importantes sobre ella. Empecemos por el principio, el diseño y las especificaciones del aparato. En cuanto a lo primero, no hay sorpresas, la Microsoft Band tiene forma de pulsera de dimensiones ajustadas coronada por una pantalla a color -se parece mucho a la Gear Fit de Samsung-, la cual han construido en elastómero plástico térmico negro (una forma fina de decir plástico) y dispone de cierre ajustable.Por el lado de las especificaciones técnicas, la pantalla es TFT táctil de 1,4 pulgadas y 320 x 106 píxeles de resolución, y tiene una batería doble de 100mAh que según ellos rinde 48 horas en uso normal y se recarga al completo en una hora y media. También dispone de conectividad Bluetooth 4.0, micrófono, motor de vibracion y el círculo lo cierran un montón de sensores: acelerómetro, giroscopio, girómetro, GPS, de luz ambiental, de temperatura de la piel y otro de resistencia eléctrica de la piel, de radiación ultravioleta y capacitivo.

Pero ya se sabe que el hardware por sí solo no vale nada. Es el medio para un fin, las funcionalidades, y a este particular la Microsoft Band no se queda a atrás respecto a dispositivos similares de otras compañías (y a varios los supera por bastante). Las podemos dividir en dos grandes bloques, las enfocadas al seguimiento de actividades físicas, y las centradas en productividad.Poniendo el foco en las primeras, tenemos que la pulsera monitoriza las calorías consumidas en ejercicios, patrones de sueño, la frecuencia cardiaca, distancias recorridas, recorridos que se realicen o rayos UV. En definitiva, recopila información importante relacionada con ejercicios físicos y la salud, que posteriormente es procesada en una plataforma de software -la veremos en el siguiente apartado- para brindar aún más funciones.Respecto a lo segundo, la productividad, Microsoft Band se conecta al smartphone (es compatible con Android, iOS y Windows Phone 8.1) con el objetivo de poder soltar en la pantalla notificaciones -son configurables- de mensajes de texto, llamadas, correos electrónicos y redes sociales (Facebook, Facebook Messenger y Twitter). Además, sincroniza el calendario del terminal, muestra información del tiempo, se le pueden instalar apps de terceros (de momento cuatro, la de Starbucks, Runkeeper, Gold’s Gym y MyFitnessPal), incorpora un “modo reloj” y otro de “no molestar” y soporta Cortana (eso significa que si se usa asociada a un teléfono Windows Phone, el usuarios puede tomar notas y establecer recordatorios con la voz usando el asistente personal Cortana).

Microsoft Health, la media naranja de Microsoft Band
En paralelo al dispositivo que nos ocupa, los de Redmond también han presentado Microsoft Health, una plataforma de software en la nube similar a Apple HealthKit y Google Fit a la que la pulsera, otros aparatos cuantificadores y aplicaciones/servicios de terceros pueden mandar los datos de actividad monitorizados.Una vez en ella, la procesa, y devuelve estadísticas, información y conclusiones de todo tipo (con qué ejercicios se han quemados más calorías en un entrenamiento, calorías quemadas en cada ejercicio, duración y distancias recorridas en los mismos, cuándo se hicieron…) y también consejos y recomendaciones gracias a su “Motor de Inteligencia” (por ejemplo, tiempos recomendados de recuperación entre ejercicios o rendimiento de fitness en relación al horario de trabajo).

La conclusión es que, al menos a priori, la Microsoft Band, en combinación con Microsoft Health, es un wearable cuantificador de actividad física y para productividad bastante redondo, que no revoluciona nada pero sí coge todo lo que se había hecho hasta ahora en este campo y lo refina.La pena es que vamos a tener que esperar para poder probarlo ya que por el momento Microsoft sólo lo comercializa en EEUU a través de su tienda online por 199 dólares. En cuanto arranquen la comercialización en otros mercados, o se sepa algo del tema, os informaremos.
Japón es uno de los países punteros en robótica y vuelve a hacer gala de ello en la Semana del Diseño de Tokio, donde robots y androides hiperrealistas hacen las delicias de los visitantes.

Sinembargo/EFE.- Japón es uno de los países punteros en robótica y vuelve a hacer gala de ello en la Semana del Diseño de Tokio, donde robots y androides hiperrealistas hacen las delicias de los visitantes tocando instrumentos, aplaudiendo e incluso cantando. Asuna es el androide más realista de la exposición “Super Robot” y se trata de la recepcionista de la muestra, una autómata con apariencia de joven japonesa que, gracias a unas cámaras que le rodean, es capaz de ver, escuchar e interactuar con los visitantes que se acercan a verla en perfecto japonés e incluso en inglés. Estará allí hasta el próximo 3 de noviembre, cuando finaliza la feria, junto a otros compañeros humanoides como Robi, un pequeño robot doméstico capaz de comunicarse o encender la televisión a través de una interfaz que se activa con la voz, o FT, el primer robot femenino capaz de andar sobre dos piernas.

También hay lugar para la música en la robótica, y además de la tecnología de Kimura Tasko Inc., capaz de tocar la guitarra, la batería o el tambor, a la exposición ha acudido el quinteto robótico Seamoons, capaz de cantar gracias a un sistema de cuerdas vocales artificiales. Para animar sus actuaciones están las Hand Clapping Machines, capaces de aplaudir a tiempo real de una forma muy convincente a través de una aplicación táctil o ejecutar una coreografía de aplausos programada con antelación al son de la música. La industria de la robótica invierte cada vez más el campo de las prótesis, llevando el diseño y realismo de las piezas a niveles dignos de películas de ciencia ficción, como los dos modelos Handiii que se exhiben en el evento de la capital nipona, capaces de mover los dedos con agilidad y emular movimientos musculares.

La compañía japonesa Hakuto deja ver a Moonraker y Tetris, dos “rover” (vehículos robóticos) lunares que la empresa planea enviar a la luna el próximo año “para explorar por primera vez un tubo de lava lunar”, explicó a Efe un portavoz de la compañía. Las Keitai Girl (literalmente, chica teléfono móvil), cuyos cuerpos están completamente recubiertos de teclados de móviles, o The 2nd process to union (El segundo proceso de unión) son dos propuestas que invitan a reflexionar sobre el futuro de los robots en la moda y la posibilidad de vestirlos en el día a día.
El fabricante chino Oppo acaba de presentar el N3, su nuevo smartphone buque insignia, junto al R5, otros nuevo teléfono inteligente que destaca por su fino grosor.Se llevaba tiempo hablando sobre él y ya tenemos aquí al N3, el nuevo smartphone buque insignia de Oppo, que el fabricante chino acaba de presentar en su país natal junto a otro nuevo terminal, este también esperado y bautizado con el nombre de R5. Pasemos a repasar los detalles más importantes de cada uno de ellos.

En cuanto al Oppo N3, es lo que se esperaba, una actualización conservadora del modelo al que está llamado a suceder (el N1). El factor de forma y los materiales de construcción no cambian, y las especificaciones técnicas principales quedan tal que así: pantalla de 5.5 pulgadas con resolución Full HD, procesador Qualcomm Snapdragon 801 a 2.3GHz, módulo RAM de 2GB, conectividad Bluetooth, Wi-Fi, NFC y LTE, doble ranura para SIM (una de ellas se puede utilizar para tarjetas de almacenamiento microSD), 32GB de almacenamiento interno, batería de 3.000mAh, y por supuesto corre Android 4.4.4 (no puro, lleva la capa de software Color OS 2.0).¿La novedad más relevante? Su cámara. Al igual que el N1 monta una giratoria, con dos salvedades: la del N3 está “motorizada” (vamos, que se mueve automáticamente según las órdenes del usuario, no hay que cambiar la posición a mano), y han mejorado el sensor metiendo uno de 16 megapíxeles con doble flash LED y apertura f/2.2.

Despachado el N3, toca darle al R5, del que podemos decir que mezcla características típicas de terminales de alta gama con otras de los de gama media y baja. En concreto, hablamos de un smartphone de cuerpo de metal con una pantalla de 5,2 pulgadas con resolución Full HD, procesador Qualcomm Snapdragon 615 a 1,7GHz, 2GB de RAM, conectividad Bluetooth, Wi-Fi, y LTE, 16GB de almacenamiento interno, batería de 2.000 mAh, cámaras delantera de 5 megapíxeles y trasera de 13 megapíxeles, y también corre Android 4.4.4 con la capa de software Color OS 2.0.Así que características interesantes, pero el R5 no destaca por eso. No, lo hace por su finísimos espesor. Y es que la gente de Oppo ha logrado meter todo lo anterior en una carcasa de tan sólo 4,85 milímetros de grosor, con lo que le han quitado el récord sobre este particular al Elife S5.1 (5,15 milímetros) del fabricante también chino Gionee.Por último, sobre precio y disponibilidad, no está claro en qué mercados además del chino tienen pensando lanzar ambos dispositivos. Si al final el nuestro está entre ellos, aquí el N3 saldrá por unos 500€ libre y el R5 por algo más de 400€.
Los fabricantes alemanes preparan vehículos capaces de competir con los modelos de la compañía americana, que pilló desprevenidos a los clásicos del motor.

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