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25/01/2018

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Finalement, Facebook prévoit de lancer un casque autonome qui ne nécessite pas un téléphone ou un PC pour fonctionner.Le prototype du produit, montré par Mark Zuckerberg de Facebook à la conférence des développeurs Oculus Connect, est le premier périphérique de l’entreprise à faire exactement cela. Le produit, seulement nommé sur scène comme un « casque autonome », ne sera pas prêt cette année, mais le développement est en bonne voie.« Nous faisons des progrès sur le logiciel de vision par ordinateur qui va permettre de mettre en avant cette toute nouvelle catégorie de produits », a déclaré Zuckerberg.Oculus travaille sur un casque autonome à notre plus grand bonheur !Oculus travaille sur un casque autonome à notre plus grand bonheur ! Après les déclarations de Zuckerberg, il a montré une courte vidéo d’un testeur utilisant le prototype. La vidéo ne durait pas plus de 30 secondes, présentant une personne utilisant le casque sans fil, et explorant un monde de réalité virtuelle.

L’idée elle-même est admirable, et est quelque chose que la grande majorité des amateurs de réalité virtuelle réclament. Être en mesure d’apporter des dispositifs comme le Oculus Rift avec vous partout où vous allez, et sans trimballer votre ordinateur de bureau, permettrait des expériences plus connectées, et pourrait peut-être donner le coup de pouce nécessaire pour que la VR arrive finalement à frapper le grand public.Zuckerberg a précisé qu’il va partager plus de détails sur le casque en temps voulu, mais, pour l’instant, les potentiels fans devront se contenter de cette annonce.L’innovation est une merveilleuse chose, non ? En moins d’un an depuis le lancement de l’Oculus Rift, Oculus a affiné sa technologie de réalité virtuelle afin que plusieurs ordinateurs de milieu de gamme puissent fonctionner avec le casque Oculus Rift.Cependant, tout cela pourrait encore s’améliorer. Pour commencer, le CEO d’Oculus, Brendan Iribe, a annoncé lors de la Oculus Connect 2016 que les dernières avancées technologiques de la société permettent de réduire les spécifications minimales nécessaires pour faire fonctionner le casque Rift sur un PC.

Plus précisément, Oculus a réduit l’exigence du processeur Intel i5-4590 ou équivalent, à une puce i3-6100 d’Intel. De plus, les GPU peuvent maintenant commencer à partir de la NVIDIA GTX 960, au lieu de la GTX 970 recommandée jusqu’ici. Cela rend non seulement l’assemblage d’un PC compatible Oculus plus facile, mais réduit surtout la note finale.Selon Oculus, la société a été en mesure d’atteindre cet objectif en développant deux technologies spécifiques ciblant la performance nommées Spacewarp et Timewarp. La première exigence une puissance matérielle globale beaucoup moins importante sur le Rift, tandis que Timewarp va créer des images de substitution dès lors que le nombre d’images par seconde commence à plonger, le rendant plus fonctionnel sur des ordinateurs moins cher.Afin de créer une expérience de réalité virtuelle convaincante, et éviter les effets de nausées, les casques de VR comme le Rift exigent des processeurs rapides et des puces graphiques puissantes. À cause de cela, les ordinateurs préconçus pour la VR peuvent être vendus aux alentours des 1 000 euros, et parfois doubler, voire tripler cette somme.

Même en achetant le modèle le plus abordable, vous allez devoir débourser 700 euros pour le Rift lui-même. Quoi qu’il en soit, avec ces nouvelles spécifications supportées, vous allez pouvoir mettre la main sur un ensemble à un prix beaucoup plus abordable.Un PC beaucoup plus abordable pour jouer avec le Oculus RiftUn PC beaucoup plus abordable pour jouer avec le Oculus Rift En fait, Oculus affirme que les nouvelles spécifications marquent le début d’une nouvelle gamme d’ordinateurs compatibles avec l’Oculus, coûtant pas plus de 500 euros.Adobe a fourni aux utilisateurs de Lightroom une importante mise à jour logicielle qui ajoute le support aux formats bruts et aux lentilles d’une série de nouvelles caméras.Lightroom CC 2015.7 et Lightroom 6.7, qui sont tous deux disponibles, apportent un support pour le dernier iPhone 7 et 7 Plus, ainsi qu’au Panasonic Lumix LX15/LX10 et que la GoPro HERO5 Black qui ont été annoncés il y a quelques semaines, à côté d’ un tas d’autres modèles La liste complète des appareils supportés peut être consultée ci-dessous.

La mise à jour fournit également une compatibilité de fichier brut pour ceux ayant un Canon EOS 5D Mark IV, bien que Adobe a publié quelques détails sur le support et les limites du Dual Pixel RAW, une innovation de cette caméra. Même si elle peut lire les fichiers Dual Pixel RAW, l’application ne peut pas faire les mêmes ajustements Dual Pixel RAW que le logiciel Digital Photo Professional de Canon.Le RAW arrive sur Adobe LightroomLe RAW arrive sur Adobe Lightroom Adobe a également déclaré que la mise à jour vise à corriger certains bugs qui ont affecté les versions précédentes. Par exemple, la mise à jour résout également les problèmes de compatibilité avec le dernier OS de bureau d’Apple, macOS Sierra 10.12 – Adobe recommande aux utilisateurs ayant un abonnement Creative Cloud de mettre à jour leur logiciel Lightroom avant la mise à jour de leur système d’exploitation. Une mise à jour mineure de Smart Preview donne également aux utilisateurs de Lightroom un petit coup de boost.

Avec les fichiers RAW qui fonctionnent actuellement sur de nombreux smartphones, la dernière mise à jour permet aux utilisateurs de bureau de sélectionner et synchroniser des fichiers à leur appareil mobile avec une méthode simplifiée de glisser-déposer. Faire glisser des photos à la collection « Toutes les photos synchronisées » va automatiquement synchroniser ces images.Google avait beaucoup de choses à annoncer dans le domaine de la réalité virtuelle lors de son événement de presse à San Francisco ce mardi. Le géant de la recherche en a profité pour dévoiler un casque de réalité virtuelle mobile, remplaçant l’obsolète Google Cardboard. Ce dernier est nommé Daydream View, et il est un casque vendu 80 dollars, qui repose sur un smartphone compatible et une télécommande à détection de mouvement pour proposer des films, des applications et des jeux en VR.Mais, ce n’est pas la seule initiative dans le secteur de la VR que la firme a dans ses cartons. En effet, le Project Tango est un autre effort, qui va prendre forme par la Phab 2 Pro de Lenovo en novembre au prix de 500 dollars.

Pour rappel, le Project Tango de Google est une lentille capable de détecter la profondeur de champ, et qui peut être incluse dans de multiples périphériques comme des smartphones ou des tablettes. Ainsi, grâce à cette technologie il est possible de mapper un environnement du monde réel en plusieurs dimensions. C’est une aubaine pour les applications de réalité virtuelle.Si jusqu’ici la technologie Tango était jusqu’ici réservée aux laboratoires de Google depuis 2014, le smartphone Phab 2 Pro de Lenovo sera le premier dispositif à offrir cette technologie aux consommateurs. Avec son écran de 6,4 pouces, il rentre clairement dans le secteur de la phablette. Mais, les premiers retours ont plutôt été élogieux concernant sa finesse et sa légèreté. Lenovo a déclaré que ses capteurs Tango sont extrêmement précis, offrant ainsi une excellente expérience utilisateur.

Nul doute que Google espère stimuler l’adoption parmi les développeurs, et va introduire de nouveaux outils qui aideront ces derniers à capturer par exemple les intérieurs des bâtiments grâce à la technologie Tango. À cette fin, Google a mis en place un incubateur pour accélérer l’avancement des applications autour du projet Tango. De plus, si le Phab 2 Pro n’est peut-être pas encore lancé, les efforts pour établir un écosystème complet autour du Project Tango sont déjà en cours. Qualcomm est très intéressé par le sujet.La première incursion de Sony dans la réalité virtuelle (VR) approche. Le PlayStation VR sera disponible dans les boutiques à partir du 13 octobre pour 400 euros, ou 500 euros si vous optez pour le package complet contenant le casque VR avec une caméra et des contrôleurs de mouvement.Cependant, et dans le cas où vous ne le savez pas, ce prix ne comprend pas le coût d’une console PlayStation 4. En soi, la concurrence opte pour le même modèle économique, puisqu’à ce jour le Oculus Rift qui coûte 700 euros, et le HTC Vive qui coûte 950 euros ne comprennent pas le prix d’un jeu de gamer. Peu importe l’option choisie, le PlayStation VR est moins cher que la concurrence — en supposant que vous voulez un périphérique de réalité virtuelle plus puissant qu’un smartphone qui peut être glissé devant votre visage.

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